跟传统的fps游戏不同,传统的fps基本上全程节奏都是非常快的,包括《战地》在内的。
看起来《战地》这种游戏节奏应该是很慢的,毕竟大战场,一局大行动下来需要的时间也不少。
但实际上在游戏内的节奏是非常快的,经常能让你一分钟死上好几次。
比你跳伞落地成盒的节奏都要快。
而且很少会出现势均力敌的情况,虽然说匹配是按照综合水平来的,但fps这种类型的游戏不一样。
他非常吃手感,这一种很玄学的东西。
有可能你今天玩fps神挡杀神,感觉自己就跟开了挂一样,但到第二天有可能你马的跟什么一样,各种人体描边,对枪结束后麦克风里传来的永远是你那充满郁闷的声音。
‘大残!一滴血!’
而且由于是双方敌对的模式,总会有一方是实力更强一点的,不说一边倒碾压,但至少你打的时候会很清楚,哪一方可能会更强一点。
但《绝地求生》却不一样,你永远不知道对手究竟是笨逼还是大神,而且伴随着安全区的刷新,可行动的范围越来越少,战斗也是越来越激烈,给玩家带来的紧张感也是越来越高。
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