主要原因就是为了照顾一下跟自己一样菜的玩家们的体验。

        想想看,如果跟朋友一起玩的时候,看见了人。

        大家都开枪了,队友将敌人给击倒了,而你一枪没打中跟欢送礼炮一样,如果没有系统击中提示的互动,那么你能够很沉着冷静的甩锅。

        ‘一枪头,艹,他三级头,我差点就把他秒了!’

        ‘大残!就差一枪。’

        ‘很残!血妈残!一滴血!’

        ‘跟我对枪?头都给你狙爆了!’

        正常情况下,就算没打中,玩家们能够找出一万种理由来解释自己为什么没打死对面。

        但如果有系统击中提示互动的话,一枪没打中,那多尴尬?

        而除了游戏内容方面的设计,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。

        内容未完,下一页继续阅读