主要原因就是为了照顾一下跟自己一样菜的玩家们的体验。
想想看,如果跟朋友一起玩的时候,看见了人。
大家都开枪了,队友将敌人给击倒了,而你一枪没打中跟欢送礼炮一样,如果没有系统击中提示的互动,那么你能够很沉着冷静的甩锅。
‘一枪头,艹,他三级头,我差点就把他秒了!’
‘大残!就差一枪。’
‘很残!血妈残!一滴血!’
‘跟我对枪?头都给你狙爆了!’
正常情况下,就算没打中,玩家们能够找出一万种理由来解释自己为什么没打死对面。
但如果有系统击中提示互动的话,一枪没打中,那多尴尬?
而除了游戏内容方面的设计,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。
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