只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进《真实战争》的内容。
关于uega这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。
就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,uega这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。
最后得出的结论,那就是不是游戏品质不够好,而是在操作上面太过于复杂了,而且同为fps类的游戏,替代品市场上并不少。
《真实战争》上线的时候,口号就是主打真实的战争。
实际上呢?
真的是真实的一批,但是真实的太过于复杂了,好玩归好玩,但玩起来却太累了。
勘察地形、观察天气、维修枪械、各种繁杂的操作,都让玩家望而却步。
硬核向的玩家喜欢了,但普通玩家却被劝退了。
但如果要删去,简化这些内容的话,那又失去了游戏本身的内核了。
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