毕竟不是所有BOSS的技能都能够触发还是有很多技能必须躲避,甚至格挡也没有办法格挡的啊!
被自己看穿了啊!
陈旭整个人兴奋了起来,最简单的难度开局这类似自带反击的QTE机制,让玩家感觉到太容易了,太没有挑战了,然后就会下意识的选择更高一级的难度。
而开头的教学关卡也证实了这一点,稍微有点难度的提升,但却提升的不大。
这就是陷阱的第一步!这就是用来煮青蛙的温水!
看着直播间里还在阴阳怪气的弹幕,陈旭没有一点点的犹豫,在无数弹幕的????中,果断的返回到了游戏的选择界面,然后重新读取之前那个游戏的存档。
长痛不如短痛!
与其在后面自己遭遇卡关然后被弹幕阴阳怪气,不如现在就直接被阴阳一下。
况且刚刚就看那将BOSS干掉后的处决画面了,中间阶段式的QTE处决即时演算画面,它难道不香么?
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