在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都市》里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。
不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放od的策略,以及对抗模式。
正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持od开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。
但这对于《罪恶都市》来言,开放od也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。
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