这是《ta》最主要的玩法围绕的核心。

        但这也有一些问题,那就是在所有的内容,都围绕着游戏中的金钱货币,这就让玩家产生了另外的一种重视。

        什么奖励收益高,玩家们玩什么模式就多。

        例如一个普通的飙车赛事,跟一个太平洋银行抢劫,除了不差钱的大佬,又或者普通啥都不懂刚刚进入游戏没多久的萌新,大多数的玩家都会选择收益更高的太平洋银行抢劫任务,而不是飙车差事,最关键的原因就是抢劫太平洋银行的任务分红要远远高于普通的休闲娱乐型赛事。

        时间跟收益不平衡,这就导致许多的模式,除了在刚刚出来的时候有玩家进行游玩,大部分情况都属于挂件的那种。

        当然为了避免这种情况,也会有类似某个模式双倍奖励的情况。

        而造成这种根本的原因,那就是维持游戏中的物价了,简单的来说就是让玩家们赚钱的手段单一,只能够选择抢劫任务,想要短时间体验更多的乐趣,并且还能够赚到钱,那氪金购买鲨鱼卡是最好的手段。

        尤其是游戏中想要快速的赚钱,对于独狼玩家而言,简直是难得不行,能够赚更多钱的独狼任务,基本上需要先投入再产出。

        但在投入产出之前,收益的大头来源于多人任务。

        这种半强制式的社交,对于游戏而言,基本上也是一种挑选玩家。

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