例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,npc的衣着也会不同。
而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《gta》里面的设定来,让车子耐操一些。
可以说在《gta》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客救赎》里面的马一样。
拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。
最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的了。
比如《荒野大镖客救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。
剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。
但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。
除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。
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