但这在《守望先锋》还有《战地》里面可以说是很难做到。

        最考验团队协作的游戏,反而不适合强调胜负对抗玩法,更适合娱乐玩法元素。

        通过梦境记忆里面的一些游戏,还有实际上的数据统计,杨晨也是得出了一个相应的结论。

        而艾派克的《星球大战》则就是属于这样的类型,一方面游戏本身不平衡,而且内容深度并没有想象中的那么复杂,再加上强调战场因素的多人战局。

        这导致在《星球大战》里面,基本上决定一盘游戏胜负走向的,就是夺取装甲而已。

        而一旦拿到了装甲之后,就算是菜鸡玩家都能够杀的很开心。

        这样的一个设定在杨晨看来,应该是属于《星球大战》里面对新手的照顾,不过实际上却变成了让高手滚雪球的设定。

        再加上排位赛的设定,直接让原本的环境直接变得更加糟糕了。

        一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。

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