这一瞬间陈旭已经完忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。

        成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。

        后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。

        让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。

        实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。

        因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。

        如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。

        要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。

        低难度,直接莽,开无双。

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