可在电脑面前的陈旭却感觉就像是夏天里喝了一瓶冰阔乐一样的爽。
这在《只狼:影逝二度》里面完全体验不到的感觉啊。
剧情什么的,陈旭没有太在意,或者说是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。
比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。
首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。
如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。
这就是《虐杀原形》的核心点。
要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。
而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。
内容未完,下一页继续阅读