没有突如其来的惊吓,没有恐怖的场景,就是这简单的白雾还有重复的巷子,就给他带来了一种沉重的压抑了。
这就是《寂静岭》中的恐惧了,跟《逃生》直接了当的转角遇到爱相比,《寂静岭》的恐惧就如同是温水煮青蛙一样,让玩家们不断沉浸在游戏的气氛中。
白茫茫的雾限制了玩家的视野,让他们永远不知道下一处是不是会转角遇到爱。
整个人的精神都是紧绷着的状态,而死寂的环境,只有脚步声跟喘气声,更是一种强烈的心理暗示。
晚上的时候,如果你走在一条小巷里面,什么声音都没有甚至空旷的你喊一声还能够听到自己的回音,这种时候几乎百分之九十的人,都会产生一些不安,甚至疑神疑鬼的走两步路,回头瞄一眼。
而且相比于梦境记忆中的《寂静岭》,杨晨还加入了一款未完成游戏的玩法元素《寂静岭pt》。
类似彭罗斯阶梯的无尽小巷,没穿过一条小巷,都会有一些细节上的变化。
更狭窄的巷子,多出的垃圾桶、以及血迹、跟紧随在背后的脚步声。
这些都是一种强烈的心理暗示。
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