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        而在二代里面的alex则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。

        如果说一代中的alex是混乱中立,那么二代中的alex就是混乱邪恶了。

        不过不管是怎样,只要alex的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,《虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。

        …………

        相比于《虐杀原形》的顺利,《寂静岭》的开发过程中则是遇到了一些麻烦,pc平台倒是没有多大的问题。

        关键的点则是在于vr平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的deo体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。

        不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在vr化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。

        尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。

        一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。

        在pc平台上,王烨他们能够很好处理。

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