就如同是《寂静岭》开发,让美术团队跟开发团队去体验一把什么叫恐惧一样。
开发《只狼:影逝二度》让团队成员去玩《跳跃之王》《掘地求升》。
开发《我的世界》,杨晨也需要让他们去体验一下拼乐高积木的感觉。
…………
虽然把重心放在《我的世界》开发上面,但这段时间杨晨除了参考着梦境记忆中《我的世界》本身的玩法还有一些特别优秀的od,看能否将其结合,并且让它变得更有趣一些。
关于《寂静岭》那边杨晨也还是一直在关注的。
比如美术上面,杨晨就并不是太过于满意。
实际上陈姝前几次的作品基本上也没让杨晨满意过,当然这并不是陈姝个人能力的问题。
最主要的原因是杨晨给出了自己的要求,但因为有梦境记忆中的已经完成的美术素材作比较,杨晨更多的是进行一些挑剔。
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