而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。
这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。
受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。
如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3a游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。
但杨晨心里很清楚,要是这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要低,就算有星云游戏这个厂商ip的加成,销量也不会太好看。
因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖是很难得到快乐的。
只是因为它们的沉没成本太大了,辛辛苦苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。
这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游戏。
梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂类游戏的称呼,但能够习的精髓的又有几款呢?
内容未完,下一页继续阅读