国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么?
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。
可现在《魔兽争霸》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。
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