而且在杨晨看来,《炉石传说》的游戏玩法,实际上跟早期的《游戏王》的玩法还挺像的。
类似《炉石传说》的游戏模式,到时候杨晨也打算将其作为一个娱乐模式放到《游戏王》里面,而且这也并不是很难。
卡片怪兽的等级,可以当做召唤怪兽需要的能量,而魔法卡跟陷阱卡则是也可以通过不同的重要程度,加上能量点数的设定。
…………
杨晨在忙关于《游戏王》开发的时候,另一面王亚梁所负责的《食蛇者》这一个dlc也已经开发了大半了。
虽然说是dlc,但各种角色的建模都进行了重新制作,包括游戏原画还有新的地图场地,可以说完全是开发了一个新的游戏。
尤其是在即时演算的cg过场动画上面,整个游戏中的片段,合计加起来总共达到了三个小时之久,可以说差不多是一部大型的电影了。
实际上王亚梁也正式按着电影的想法来进行拍摄的。
“这一部分的色彩可以更偏亮一些,最后死在花海中,所有白色的花朵慢慢的变成血红色,再加bg绝对能够成为游戏史上最经典的场景。”办公室里面杨晨跟王亚梁蹲在电脑面前,看着已经完成的部分镜头。
“我倒是觉得最后目前敬礼的那一幕,才是真正的经典,也就是从那一刻起,他从原本的snake蜕变成了。”王亚梁给出了不一样的看法。
面对面前人的反驳,杨晨很从心的点头,不争不闹。
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