毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩家们,跟被玩家们自己发现出的是完全不同的感受。

        这也是杨晨并不直接将这个结局放在正常的剧情线里面,将其打造成一个多线结局的原因。

        当然如果实在是没有人能够触发的话,那么也就只能够他来进行触发了。

        从《合金装备》的团队项目室离开,回到办公室的杨晨看着电脑上的论坛界面,不由得伸了下懒腰,同时打了个哈欠。

        在星云游戏的论坛版块里,因为他这个论坛账号进行多次揭露星云游戏旗下的各种bug,以及隐藏的彩蛋,现在都已经在玩家投票下混到副版主这个位置了。

        而且论坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。

        …………

        四月的中下旬,伴随大部分玩家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。

        从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一种既视感,这也造成了会有些许重复的点。

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