伴随着科技的发展,游戏的画面越来越精美,从早年游戏还用cg动画来进行故事讲述,到现在依靠本身的即时演算就已经能够做到比以前的cg更牛逼的画面。

        但有一点是不会变的,那就是这些过场动画表现方法。

        凡是3a大作,几乎都有一些不可跳过的过场动画,而这些过场动画都有一个目的。

        那就是将故事更好的讲述出来,同时塑造人物更丰满的形象。

        成熟的游戏技术,早已经能够让玩家完全不用经历这些过场动画,但因为游戏的叙述完整这些是必不可少的。

        “帮我报一个导演系的进修班吧,我想要学一些关于镜头运用、色彩应用,以及剧情叙事的东西。”杨晨看着徐煜在对方愣住的目光中说道。

        这并不是心血来潮的一个想法,而是杨晨觉得可能现在的自己已经进入到一个瓶颈期了。

        从之前的《逃生》,再到后来的《生化危机》,本身的游戏开发,他更多的将注意力放在了玩法元素上面。

        包括《上古卷轴:天际》,虽然是3a大作获得了无数赞誉,甚至还被成为可能拿下今年的年度游戏。

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