偏向动作元素,又或者最纯正的恐怖,实际上这并没有什么对与错,只是有时候游戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。

        作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但也是挑剔的。

        一款游戏尤其是系列ip的游戏,很可能会出现这种对话。

        开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样!”

        玩家:“哪儿不一样?”

        开发商:“这儿,这儿,和这儿!”

        玩家:“喔,我讨厌这样的变化,完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……”

        开发商:“最新续作要出来了!”

        玩家:“太好了,做了那些变化?”

        开发商:“呃,没有太多的变化。”

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