偏向动作元素,又或者最纯正的恐怖,实际上这并没有什么对与错,只是有时候游戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。
作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但也是挑剔的。
一款游戏尤其是系列ip的游戏,很可能会出现这种对话。
开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样!”
玩家:“哪儿不一样?”
开发商:“这儿,这儿,和这儿!”
玩家:“喔,我讨厌这样的变化,完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……”
开发商:“最新续作要出来了!”
玩家:“太好了,做了那些变化?”
开发商:“呃,没有太多的变化。”
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