听上去这徐煜的提议似乎并没有多大的问题,但最关键的一个点,那就是一旦开启了数值道具的贩卖,往后的版本跟新的道具必然会往上阶梯式的提升。
而这种提升也会带来了一个结果,那就是普通玩家不氪金将无法参与到后续的内容,而福利赠送又会导致前期的一些氪金武器变成鸡肋。
如同梦境记忆中的《csol》中丧尸模式就是如此,早期的氪金武器毁灭者可以说是最强的神器,但随着版本的更迭,所谓的毁灭者就是个弟弟了。
“不过新的pve内容方面,我们可以同步推出限时通行证系统,普通玩家可以通过进行游戏完成任务来获得额外奖励,而购买购买通行证的玩家能够选择完成任务将所有奖励肝下来,也能够选择第一时间直接买等级将奖励道具全部解锁。”杨晨想了想朝着众人说道。
“另外奖励方面不用吝啬,别出现其他游戏里面,玩家废了大半功夫完成了任务,就奖励了一个垃圾饰品的情况。”
“还有新的pve内容,没有购买通行证的普通玩家,通关pve模式没有特殊奖励,购买了通行证系统的玩家则可以获得额外的奖励。”杨晨将自己的想法朝着策划组那边的人说道。
“除此外游戏还可以考虑多加入社交因素,以及推出大地图的主城功能,以及小游戏互动。”杨晨想着近期关于《生化求生》的玩家反馈说道。
“比如内置音乐舞蹈等小游戏……。”
说出来可能不信,根据第三方外包公司反馈的数据,《生化求生》中的女性玩家占据很大一部分的比例。
对比同类型的fps游戏,《生化求生》里面对于枪法不好的玩家可以说相当友好了。
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