业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合》时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。
后来成立星云工作室开发出《八方旅人》更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生》有一点叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。
大家都是业内人士还能不清楚?
赚的没《八方旅人》那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。
“能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。
听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。
学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能做出一个爆款。
但等你自立门户就会发现,这比你要难得多了,一切你都得靠自己。
当然你有钱能够打死招兵买马,那就是另外一回事情了。
通常大多数情况,都是一些游戏制作人出去单干,然后死的很惨,又或者得到了资本的投资,游戏成功或失败都是别人拿大头,你拿小头为的就是自主权。
内容未完,下一页继续阅读