家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。
虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。
只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古jrpg的噱头。
如果在《八方旅人》之后,再推出一款复古的jrpg,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。
梦境记忆里面,实际上还有很多小众的独立游戏,都是以独特的创意跟剧情让人惊艳,但这些游戏至少目前来说杨晨并不想要去做这些。
因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,以小博大听上去的确非常的棒,而且带来的收益也非常之多。
但杨晨更想要执掌一些大的项目,比如3a级别的游戏,只有这些超级大的项目,他才能够学到更多的东西,他才能够明白更多的东西。
“不过如果将游戏进行vr制作,不知道会不会有一些独特的效果。”杨晨心里面想着,但很快这个想法就被他抛开了。
实际上vr游戏跟ar游戏也不是什么罕见的东西了,技术的发展已经足够了,包括官方游戏引擎跟编辑器,都支持进行vr游戏的开发。
不过真正制约vr游戏的,还是设备价格。
内容未完,下一页继续阅读