所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。
真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。
结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。
同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。
否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。
但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?
要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。
包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。
这才是杨晨最费解的一件事情。
因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。
站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。
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