一般的独立游戏开发,基本上只有两三个人,而这两三个人包括程序、数值、关卡设计、创意、文案,音乐,美术,等等都要涉及。
所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。
比如全部走外包的话,一款游戏制作周期为1个月,需要30万rb。
而仅有三个人的小团队自己来,制作周期为1年,但成本却只要10万rb。
那么很多独立游戏团队,都会选择后一种方案,之前的杨晨就是采用的这一种方法,同样这种方法虽然节省了成本,可较长的制作周期会发生很多不可控的事情。
比如你要开发的游戏,已经有同类型的上线了,比如你开发的是rpg游戏,而这一段时间rpg游戏的风潮已经过去了,这些都是非常不利的不稳定因素。
所以杨晨这一次是决定走第一种方案,因为他需要快速的成功,同时记忆中的那些游戏,让杨晨有一些底气成功。
即便不是同样的世界,但成功的游戏就是成功的游戏,不可能说一个啥都不懂的人让他重生一次在不学习,不充电的情况下,他就能成世界首富。
借助一些东西,成为富翁不是很难,但真要成为首富,这显然是不可能的。
“嗯……嗯。”
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