但同样有一个点,那就是有《使命召唤现代战争》珠玉在前,继续快节奏的fps玩法,同样很难脱颖而出。

        

        而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。

        

        第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。

        

        而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。

        

        所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。

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