此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。

        坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。

        而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。

        经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。

        最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。

        比如《战地》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。

        跟《使命召唤现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。

        以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。

        这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。

        不过好在uega那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。

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