原本挑战强大的BOSS就已经够不容易了,而且在经历过第一次战胜BOSS后感觉自己成长带来的喜悦之后,随后每一次挑战相同的BOSS,即便过程能够带给玩家不一样的体验。
但战胜获得的喜悦,毫无疑问质量是呈现不断下降的,取而代之的是这一次击杀BOSS,能够给我带来什么好东西,好素材这种收获期待。
所以基于这上面的考虑,杨晨与整个团队最终取消这方面的内容。
不过也并不是部取消,而是以另外一种方式展现给了玩家。
那就是破坏BOSS特殊的部位,能够提高一些特殊指定素材的掉落几率。
原本的爆率并不变化,而是给予玩家更高的爆率挑战机会。
这也就是玩家普遍的一个理解认知了。
普通模式的难度下,副本通关为200金币,但如果这个普通副本强制要求玩家的一些操作,比如你必须要做某些事情,否则你的收益就要变成100金币。
以及普通末世的难度下,副本通关为100金币,但是你如果做了某些事情,你的收益我给你调成200金币。
虽然收益跟过程其实并没有差别,但只要调换一下位置,对于玩家来说感官上面完就不一样的了。
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