至于更详细的文本,以及游戏中的剧情镜头,编剧团队那边还在继续打磨编写中。

        “线性RPG与开放世界的随意性结合!”大约半个小时后,没有去看关于这款游戏的故事,而是单纯的看游戏设计的思路跟架构模式,林佳一已经有一个大概的想法了。

        RPG与开放世界的结合,实际上多款游戏都有这样的设定,包括当初让星云游戏名声大噪的《上古卷轴:天际》。

        但随着越来越多的游戏设计师对《上古卷轴:天际》这款游戏的研究,其实已经将其设计思路跟方案完摸透了。

        包括后来许多将RPG元素与开放世界结合的游戏,都是采取了这样的模式。

        将游戏中的任务剧情割裂开来,从任何一个角度切入都能够汇入最后的主干道。

        眼前的《巫师:狂猎》似乎也是这样的,但却又给林佳一并不是这样的感觉。

        这更像是他之前所擅长的《时空》系列的RPG,从头到尾讲述一个线性的故事。

        “一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终结这个怪兽,玩家的选择将决定此后村庄村民的生死……”杨晨笑着朝林佳一说道。

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