关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。
对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。
但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了with的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。
更是给这一把火再次倾倒了一锅油。
网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。
就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。
这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。
在机能有限的with平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏?
这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。
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