他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。

        不是能力的问题,而是风格的问题。

        杨晨也是很清楚这一点。

        这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;

        这完不可能,因为这就是他们的游戏风格。

        玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。

        玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。

        同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。

        游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。

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