在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。
等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。
梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。
游戏的初期不用开放太多的模式。
普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。
关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。
换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。
对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。
杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。
一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。
内容未完,下一页继续阅读