当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。

        首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。

        比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。

        可如补刀的基本功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。

        这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。

        其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。

        当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。

        尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。

        只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。

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