前期对线与gank的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的。
其次那就是大龙强大的buff,这导致任何一个队伍,都不能够轻易放弃大龙这个点,因为一旦放弃就等于放弃了三成的胜算。
不想团也得团,不像是dota里面的肉山一样,劣势的时候可以选择放弃边路带线,然后依靠高地顽强抵抗。
配合上召唤师技能,还有经济系统,跟装备以及ad跟ap的属性概念,所有的一切都从侧面加强了《英雄联盟》这款游戏的节奏。
滚雪球,这在《英雄联盟》这款游戏里面,比dota要强太多了。
在dota里面,可能你落后几千,一万的经济,还能够依靠阵容跟对面打的有来有回。
但在《英雄联盟》里面,落后这么多经济,除非实力差距太大,否则的话基本上是输定了。
当然这样也会有一个后果,那就是高手在低分段更容易能够掌控雷电。
所以对此杨晨也非常明确告诉了整个游戏的运营团队,后期运营中一定要打击这种行为,并且调整游戏中的匹配机制。
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