而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼影逝二度》甚至更加的火爆。
但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。
首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。
最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
如果是一款fps类型的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又或者《上古卷轴天际》这样的游戏。
内容未完,下一页继续阅读