网上不少的玩家们都是进行着抱怨,毕竟在没有发现游戏地图设计的内容的时候,无法传送的篝火还有少的可怜的篝火的确对于玩家而言是一个很大的打击。
毕竟在大部分的玩家看来,明明这一段路都是我已经打过去的了,干什么还要将时间花在赶路上面?
这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩?
其实是有点差不多像的。
对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》dlc项目,已经调到《塞尔达传说旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》dlc的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!”
看着网上的消息,王烨有点担心。
“问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。
对此他心里面已经有准备了。
内容未完,下一页继续阅读