其次那就是dlc的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。
甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。
这方面的内容,才会是dlc开发最耗费时间的。
随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的dlc内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到dlc的内容,以及各种对dlc内容的询问了。
对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。
“《黑暗之魂》的dlc内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说《黑暗之魂》的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在dlc中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在dlc的内容中寻找到答案。”
“其次在内容上面,dlc中玩家们将会面对更多的boss怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的dlc中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。”
在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。
关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。
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