玩家们的接受能力是很强的,甚至一些超硬核的游戏,还有玩家专门组团去学习外语。

        当然这些前提条件的代价是游戏足够的有趣,对此杨晨相信并不是太大的问题。

        剩下来的就是不能够单纯为了难而难,看似困难,但玩家却能够在游戏中不断发现解决的办法。

        而看似越难的地方,通过各种指引让玩家进行挑战成功,这带给玩家的成就感也是无可比拟的。

        毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及boss战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。

        …………

        只不过对于《黑暗之魂》dl的消息,大多数的玩家们还是不清楚的。

        因为他们大多数还在游戏中进行受苦。

        不死聚落中,当玩家们看见前面有一个闪着白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑过去准备拾取的时候。

        从天而降一个大缸,直接将玩家血量砸空,同时屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三个大字出现在屏幕中央。

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