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        新旧技术衔接、加工工艺与设计思路之间、设计者与玩家之间……不同程度地存在着许多“融合空洞”,这些“融合空洞”很大程度影响了游戏手柄的游戏体验。

        一旦投放到市场,那些“融合空洞”将自然生成一些bug,其中至少有一多半会超出设计者事先预料,从而影响玩家的游戏体验,进而对游戏手柄的销量产生一定的影响。

        有的是硬件设计原因,有的是厂家生产工艺问题,还有的是因为配套软件有些不大匹配……

        通常情况下,研发公司一般会不断地升级驱动软件和相关应用程序,借以调节游戏手柄的适用性。

        规模大、实力强的公司隔一段时间会对游戏手柄的硬件进行一定程度的升级改造,借以提升手柄的灵敏度、精确度、舒适度……让玩家感受更有趣更惬意的游戏体验。

        夏晓数的设计方案最大限度地弥合了这些“融合空洞”。

        硬件方面如此,软件方面更是如影随形般匹配。

        夏晓数为人低调,在技术方面向来不事张扬,也没有到处发表学术论文的习惯,其技术实力雪藏已有多年。

        “极速微距”的相关技术夏晓数略知一二,在他看来,没有一个相当强大的技术团队估计连那项技术的边儿也摸不到,强大的技术团队得有相当雄厚的资金支撑才能正常运作。

        因此,小夏平时很少在这项技术的研发下功夫。

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