& 这就是智世之战有趣之处。

        & 赵白以前就遇到过一次这样的游戏。

        & 那场游戏可谓是非常的坑人了,那是一场模拟战争棋盘游戏,要求就是尽最大努力,为对手在棋盘上设计出最困难最无解的局面来,拖延对手的解题时间,最终以谁最先解开难题,为优胜条件。

        & 当时大家自然是全都绞尽脑汁的在棋盘上疯狂的设计各种难题。

        & 每个人都没有考虑过自己遇到自己设计的难题能不能过,大家考虑的都是我遇到这个难题我都能过,那对手可能也能过,所以一定要设置成连自己都过不了的程度。

        & 结果可想而知,一个个都是搬起石头砸了自己的脚。

        & 那个规则中所说的所谓对手其实就是玩家自己。

        & 而在玩家设置难题的时候,系统还在不断的全服公告着,时不时的就会给玩家正在制作的难题进行难度评分。

        & 当听到有人设计出10分难题时,大家自然是立即11分为目标加强难度,随着系统不断的播报当前最难难题的难度,大家则是不断的往上堆叠着难度,谁都不想输给别人。

        & 最终一个个的难度都高达五十几分之多。

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